Modello normale
Per questa scena ho creato la sistemazione esterna, assegnato i materiali ed impostato le luci.


Modello low-poly
Di questo capannone ho creato una versione semplificata da 160 vertici, con parcheggi circostanti, recinto e cancelli: torna utile come riempimento per la sistemazione esterna di altri modelli.

Le differenze col modello normale si notano soprattutto nei colori e nella mancanza di riflessioni, pero' e' soddisfacente come elemento di contorno, e soprattutto pesa poco su CPU e memoria.

Texture utilizzate
Ho creato le texture mediante i rendering delle viste top, front e right, le ho scontornate, divise a meta' e assegnate al modello semplificato: ho tenuto la meta' di ogni texture poiche' il capannone e' simmettrico sia in verticale che in orizzontale, e utilizzando un box 2x2x1 e' possibile ricreare le meta' mancanti delle texture specchiandole mediante UVW map, ottenendo cosi' le facciate complete.
